lunes, 23 de enero de 2012

Banco de niebla

Hay cartas que estan infravaloradas, como por ejemplo esta que traigo hoy. Por dos manas, uno azul y otro incoloro, tenemos un muro que vuela y que su habilidad la hace inmune al daño de casi todas las criaturas. Los instantaneos y alguna habilidad puntual de alguna criatura podrian quitarla del medio, pero hace su trabajo muy bien defendiendo los primeros turnos contra mazos, por ejemplo, stompis o suicides, ralentizandolos un poco.
El que podamos preveer todo el daño de combate que se le haga a esta carta es una gran ventaja, sin duda. Se me ocurre usarla los primeros turnos como una buena forma de control de criaturas pequeñas mientras puedo gastar mis contrahehcizos, si juego azul, o alguna otra criatura en caso de mezclar azul con, por ejemplo, verde o rojo, aprovechando asi el mana para jugar otras cosas que me acelerasen la partida.
El rival se encontraria ante un buen bache que le estaria perjudicando su asalto. Siempre que el rival juegue criaturas, claro. Incluso seria mucho mas efectiva esta carta contra mazos que usan entre 4 y 10 criaturas, que normalemnte suelen llevar habilidades para combar o para hacernos dificil la vida, pero si le sacamos una o dos de estas criaturas seguramente le estaremos poniendo en apuros, al no dejarle usar como el queria sus pocas criaturas. O incluso dejandoselas inutiles en muchos casos.
El por que le voy a dar dos estrellas no requiere de mucha explicacion, ya que aunque tenga habilidades buenas, solo sirven en situaciones concretas, no en la mayoria, y existen muchas cartas que pueden quitarla de la mesa facilmente. Puedo llegar a decir que podria dejarla como carta de banquillo si el mazo es suficientemente bueno de por si, pero tampoco es una mala apuesta llevar 3 o 4 de estas en tu mazo como cartas basicas. Yo lo haria.

jueves, 19 de enero de 2012

Centinela oxidado

De verdad que me sorprendo cuando me encuentro cartas como esta. ¿De verdad pueden ser tan malas? Intento encontrar algun tipo de relacion con otras cartas para ver si al menos, juntas, tienen utilidad, pero no, son cartas que siempre estaran solas, hagas lo que hagas. Solas en el cubo de la basura, porque esto no tiene otro sitio donde poder quedarse. Me pregunto si seran conscientes del gasto de tinta que tienen en la fabrica con estas cartas.
Tenemos un 3/4 que sale por 4 manas incoloros. De entrada empieza a ser decepcionante.
Seguidamente vemos su habilidad, que mas que habilidad podemos denominar incapacidad: entra al juego girado, no nos sirve ni para defender.
Lo mas curioso es que la carta es infrecuente. ¡Con dos huevos le han dado la categoria de infrecuente como pretendiendo considerarla buena en algun aspecto! Estos diseñadores a veces estan flotando en su oficina, mirando lo interesante que es el techo y de repente... ¡ZAS! una idea del copon. Eso si, idea en plan Scatergoris.
¿Por que jugaria esta carta en mi mazo? Ni regalada, oye. Es que no quiero ni que me la acerquen a menos de 3 metros de mi, me empiezan a aparecer sarpullidos.
Quemadla.

lunes, 16 de enero de 2012

Arrogancia Vs. Karma

Esta vez os voy a contar una pequeña partida muy graciosa que he tenido la oportunidad de jugar.
Mi oponente y yo nos sentamos felizmente en el sofa a barajar las cartas mientras bromeamos sobre nuestros mazos. Mi oponente llevaba el mazo de veneno pirexiano que tanto le gusta, y yo opte por jugar un mazo de vampiros que lleva un combo un tanto over. Bromeabamos sobre ese combo, que seguramente salga en el primer turno, que menudo destrozo va a hacer si sale... El caso es que solo llevo una carta para probar suerte y que la cosa no este desequilibrada y nos riamos un poco cuando salga. Aunque pocas veces juego con la carta en cuestion, casi siempre la retiro del mazo, pero esta vez mi oponente queria que la jugase.
Total, que entre risas, comenzamos la partida. Sale mi oponente, saca su tierra y me da turno.
Ahora me toca a mi robar y bajar tierra, y vuelvo a dar turno, no tenia ningun bichejo barato.
Mi oponente esta vez baja una tierra y saca un Myr garra icorida, comenzando fuerte.
Yo en mi mano tenia dos Maga de maldiciones vampira, asique saco una a jugar por dos negros.
Mi oponente sigue con su racha y esta vez saca un odioso portaquistes para hacerme dificil.
Yo tenia preparado un par de instantaneos anticriaturas para usar, pero necesitaba algo mas de mana para limpiarle la mesa, asique solo me queda rezar por que la siguiente carta fuese una tierra, que solo me quedaba una en la mano, la que iba a bajar en este turno.
Mi oponente me ataca con el Myr. Estaba claro de lejos que a ese bicharraco se le deja entrar en la situacion en la que estaba.
Con un contador de veneno sobre mi, me ceden el turno y robo carta esperando que fuese una tierra, y...
¡¡¡¡¡¡TOOOOOMAAAAA!!!!!!!
Nada mas y nada menos que una tierra, si, una muy especial, Abismos oscuros =D
Yo, que estaba que daba saltos de alegria por dentro, pongo cara de poker como si la cosa no fuese conmigo y sigo mi rutina.
"- Bajo tierra..." - Lentamente poniendo la cartita en juego, mirando profundamente en sus ojos y cuando se da cuenta de que carta es, esbozo una sonrisa enorme. "- ...sacrifico a mi Maga de maldiciones vampira y... ¡¡¡Marit Lage salvaje aparecio!!!"


La carita de mi rival no tenia precio. Le iba saliendo bien la partida, pero se le han frustrado los planes. Demasiada arrogancia en su decision le costo que el Karma le castigase de esa forma =).
Ahora solo le quedaba una opcion, una sola oportunidad en su mazo de retrasar su muerte e intentar poner contadores -1/-1 de infectar sobre Marit Lage, y esa oportunidad no era otra que un Aguijoneador de la plaga... si la roba en el turno que le llega.
Yo feliz, le paso turno sin hacer nada mas, no necesitaba preocuparme mucho, la suerte estaba casi echada.
Mi rival, entre risas y agonia por lo que prometia una partida duradera e interesante, mira como un jugador de poker profesional la carta que le toca robar, rezando a todos los dioses que sea un Aguijoneador, pero no hubo esa suerte, lo que robo no podia volar, con lo cual, Marit Lage le casca sus 20 dañitos, todos del tiron, y queda fuera de la partida.
Tras esta corta partida con tan repentino golpe de suerte que nos hizo reirnos muchisimo ante los caprichos del destino, nos retiramos del juego, esperando volver a jugar de nuevo pronto otra partida, ¡pero esta vez sin Marit Lage!

Cosecha dadivosa

"- ¡Hola! ¡Soy un trozo de carton y quiero ser tu amigo!"
Esta es la descripcion que deberia de llevar esta carta. Y me pregunto yo por que, a veces, los diseñadores de cartas tienen ese ansia de rellenar espacios de la coleccion con ideas rapidas, absurdas y carentes de utilidad. ¿Para que voy a querer un hechizo de 5 manas para ganar, si la he pagado legalmente, 5 vidas?
Yo le prenderia fuego, aunque la imagen al menos es agradable a la vista. Creo que ese debe ser el motivo por el que se creo la carta, para ser observada y no jugada. Yo me reiria en la cara de quien ose tener esta carta en su mazo. Casi le daria la victoria por retirarme, para no sentirme humillado de que me jueguen este intento de "bodegon". Estaria mejor colgado en una cocina enmarcado... solo su mitad superior.
Que no os la vean vuestros amigos, podriais perder su amistad.


viernes, 13 de enero de 2012

Combo - Calcinador Trasgo y Granada Trasgo

¿Te gustan los trasgos? Yo los adoro. Tener un mazo de trasgos es tan divertido que no me importa perder. Aunque tambien son muy destructivos si se saben usar bien. Una de las grandes ventajas de la familia de cartas Trasgo, es que disponen de infinidad de combos entre ellas. Sin ir mas lejos, hoy quiero mostraros uno de esos combos que me ha gustado mucho porque es barato y hace mucho daño.
Todo empieza cuando sacamos a jugar nuestro Calcinador trasgo, una criaturilla que cuesta un mana rojo que es un normalucho 1/1. Lo que la hace especial es su habilidad, y es la que vamos a usar para este combo.
Nos dice la carta que cuando el Calcinador trasgo muera, es decir, vaya al cementerio desde el juego, puedes elegir a una criatura o a un jugador y hacerle un punto de daño.
Si, no tiene nada de especial por el momento, pero dejadme seguir explicandoos el mecanismo, que ya vereis como os gusta.
Por cierto, una pequeña nota sobre la carta. los cachondos de los diseñadores han puesto la frase de Spiderman, modificada a lo trasgo, como descripcion de la carta. Sublime. Lloro.


Bueno, prosigamos con la siguiente carta del combo. Se trata de la Granada trasgo, un conjuro que cuesta un solo mana rojo, muy baratito, y nos dice que, como coste adicional, sacrifiquemos un trasgo (exactamente, por ahi van los tiros, amigo), y que como efecto final, hara 5 puntos de daño a la criatura o el jugador que nos de la gana.
Y aqui es donde vemos la sinergia de estas dos cartas que al jugarlas juntas las hacen tan devastadoras.

Cuando tengamos dos manas rojos que gastar, que puede ser sencillamente en el segundo turno, en nuestra fase principal invocamos a nuestro Calcinador trasgo. Acto seguido, usamos el otro mana rojo para convocar la Granada trasgo, y como sacrificio, usaremos el Calcinador trasgo. De esta manera inflingiremos 5 puntos de daño de la Granada trasgo y habremos aprovechado un sacrificio de criatura para hacer un daño mas, en total 6 daños que se come nuestro rival o esa criatura molesta y que el enemigo le tiene tanto aprecio.
Si, si, vale, dos relampagos hacen lo mismo por el mismo precio, pero prefiero hacer 5 daños de golpe y 1 despues, que 3 daños y luego otros 3 daños. me gustan los golpes devastadores. Pensad en ello para vuestra proxima estrategia =).
Como calificacion, indudablemente le voy a tener que dar 3 estrellas, porque su fuerza destructiva es bastante superior a muchisimas otras fuentes que son escasas y mas caras y dificiles de sacar. Ahora tengo mono de hacerme un mazo de trasgos nuevo y meter este poderoso combo.

Ya sabeis, si os gustan los trasgos y los tiros, meted 4 de cada una de estas magnificas cartas en vuestra baraja y a hacer pupita!

jueves, 12 de enero de 2012

El honor de los puros

Hace un tiempo que me hice un mazo blanco de criaturillas para jugar tranquilamente en plan "Zerg rush", y fue entonces cuando me encontre esta preciosa carta esperando que metiese cuatro copias de ella en el mazo. Por un coste de un mana blanco y un incoloro, sacamos un encantamiento que da a todas las criaturas blancas que controlemos un bonito +1/+1.
Junta una baraja de criaturas de bajo coste, de uno o dos manas como mucho, que tengan algunas habilidades y por ultimo, usa este magnifico encantamiento y obtendras unas criaturas increiblemente poderosas.
Personalmente, me ha dado muy buenos resultados en la mayoria de partidas que he jugado y he decidido que esta carta va a ser uno de mis estandartes en mi mazo, ya que junto con algunos otros encantamientos de "dopaje", como Fuerza sagrada, por poner un ejemplo. Normalmente suelo inflar mas a las criaturas voladoras con encantamientos de un solo objetivo, ya que son daños que entran rapido y con buena probabilidad de acierto. Lo bueno de este encantamiento es que al ser tan barato, no nos apena tanto que le puedan destruir, ademas nos aseguraremos de llevar bastantes otras cartas de dopaje para que el rival lo pase mal viendo como un triste 1/1 se convierte en un devastador 4/6 rapidamente.
No voy a dudar ni un segundo en darla una calificacion de tres estrellas, porque con un coste de 15 centimos de Euro y dos manas, haciendo que TODA nuestra mesa reciba bonus de daño y defensa, esta carta merece lo mejorcito de mis criticas.
Os animo a haceros un mazo blanco de criaturas con cartas de dopaje e incluir cuatro de estas, !vereis como reparten caña vuestros bichejos!