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jueves, 19 de enero de 2012

Centinela oxidado

De verdad que me sorprendo cuando me encuentro cartas como esta. ¿De verdad pueden ser tan malas? Intento encontrar algun tipo de relacion con otras cartas para ver si al menos, juntas, tienen utilidad, pero no, son cartas que siempre estaran solas, hagas lo que hagas. Solas en el cubo de la basura, porque esto no tiene otro sitio donde poder quedarse. Me pregunto si seran conscientes del gasto de tinta que tienen en la fabrica con estas cartas.
Tenemos un 3/4 que sale por 4 manas incoloros. De entrada empieza a ser decepcionante.
Seguidamente vemos su habilidad, que mas que habilidad podemos denominar incapacidad: entra al juego girado, no nos sirve ni para defender.
Lo mas curioso es que la carta es infrecuente. ¡Con dos huevos le han dado la categoria de infrecuente como pretendiendo considerarla buena en algun aspecto! Estos diseñadores a veces estan flotando en su oficina, mirando lo interesante que es el techo y de repente... ¡ZAS! una idea del copon. Eso si, idea en plan Scatergoris.
¿Por que jugaria esta carta en mi mazo? Ni regalada, oye. Es que no quiero ni que me la acerquen a menos de 3 metros de mi, me empiezan a aparecer sarpullidos.
Quemadla.

domingo, 14 de noviembre de 2010

Memnita





En esta ocasion le toca el turno de salir al ruedo a esta carta, el Memnita, carta que sale por cero manas, totalmente gratis y que es un 1/1.
Yo creo que no se le puede pedir mas a esta increible carta, ya que puedes empezar tu turno con esta carta en juego sin necesidad de hacer uso del mana. Una increible ayuda cuando en tu primera mano has tenido la mala suerte de que no te ha tocado ninguna tierra.
Tambien se la peude dar uso en mazos de Afinidad o en algun Stompy para comenzar a hinchar la mesa de criaturas rapidamente, y como ayuda a tal objetivo, esta carta es ideal.
Por ultimo, va a servir mucho para tener algo con lo que bloquear en el primer turno y acelerar las cartas de tu mazo que tengan la habilidad de Metalurgia.
Esta carta se va a ver mas de una vez en los nuevos mazos, o incluso en mas de un combo en el que intervengan criaturas de tu mano al juego, por porner un ejemplo.

Corazon de golem - Combo de vidas infinitas





Esta carta tiene un gran poder escondido tras de si. Por dos incoloros, hacemos que cada vez que un jugador lance un hehcizo de artefacto, puedes ganar una vida.
Esta carta no esta de mas cuando te enfrentas a otros mazos de esta expansion, ya que consigues asegurar unas cuantas vidas extras que nunca vienen mal, pero su verdadero potencial radica en un combo de vidas infinitas si la usamos con dos recuperadores Myr y una Herreria del clan Krark.




Con este artefacto tendremos toda la cantidad de vidas que queramos. Sin duda una gran carta para jugar en esta ocasion y nada despreciable para jugarla en esta expansion.
Se me hace muy dificil calificarla, ya que dependiendo de su uso, tendra una potencia u otra, pero dejemoslo en dos estrellas si no se usa para este combo, ya que de ser asi, obtendria indudablemente una calificacion de 4 estrellas.

Arbalestrilla pesada


Aqui tenemos un trozo de carton que no se como pudieron llegar siquiera a imprimirlo. Una carta de equipo que sale por tres incoloros y se equipa por otros cuatro manas. En total, tienes que gastar siete manas para que la criatura haga dos miserables puntos de daño a otra criatura o al jugador y si eso no fuera poco, la criatura no se endereza en el proximo mantenimiento.
Esta carta tiene dos usos, el primero, dejarnos sin mana y el segundo, jodernos una criatura. Nunca usare esta carta ni aunque me pongan un cuchillo en la garganta.