Me llamo mucho la atencion esta habilidad desde que la eche un ojo, asique he tenido que mirar este mazo preconstruido para ver que tal se podia portar, pero no me ha convencido del todo. Visto esto, me dedique a buscar cartas unicamente de este bloque para mejorar sustancialmente el mazo y hacerlo competitivo y letal en la medida que pueda, ya que recordemos, he dicho que unicamente usaria cartas de Cicatrices de Mirrodin. Como ultima cosa, este mazo no esta ideado para participar en torneos, sino que lo he ideado para cualquiera que disfrute jugando fuera de los torneos, con lo cual no he añadido a la lista ninguna carta de banquillo.
Esta seria la disposicion del mazo con sus 60 cartas:
Criaturas
3 Aguijoneador de la plaga
4 Mano de los magistrados
4 Myr garra icorida
2 Nim contagioso
2 Ratas icoridas
2 Necropodo
3 Sabueso de cadaveres
2 Mamba de ruina
2 Portaquistes
1 Putrefax
1 Skithiryx, el dragon de ruina
2 Pescador de la maraña
2 Cieno necrotico
Otros hechizos
4 Poder indomito
2 Trono de Geth
2 Bombahechizo del panico
Tierras
11 Bosque
11 Pantano
Una vez que conocemos las cartas que he dispuesto en este mazo, pasare a explicar su utilidad y posibles estrategias de cada una de ellas para que sepais como y cuando usarlas.
Criaturas
Aguijoneador de la plaga
Por dos manas, uno negro y otro incoloro, sacaos al juego una criatura 1/1 que vuela. Es una criatura rapida y barata que podra colar facilmente esos contadores de veneno.
Mano de los magistrados
Una de las cartas de triunfo de este mazo. Potencia a todas las demas criaturas que controlemos con la habilidad de Infectar, consiguiendo que sean mucho mas temibles y cada vez que lancemos un hechizo de criatura con la habilidad de Infectar, podemos poner un contador de veneno en el jugador objetivo. Esta carta debemos de sacarla lo antes posible para poder derrotar a nuestro rival en los dos o tres turnos siguientes. Podremos atacarle con las criaturas que ahora estan hinchadas o podemos jugar hechizos de criatura baratos para ponerle mas contadores de veneno.
Myr garra icorida
Esta criatura es una maravilla. Es barata, es un 1/1 que infecta y obtendremos un +2/+2 si bloqueamos o la bloquean, haciendo que sea una criatura muy temida en el segundo turno. Si atacamos con ella, de seguro que entrara el daño al rival y si la dejamos para bloquear, se lo pondremos dificil para que nos envie criaturas a pegarnos, ya que moriran en la mayoria de los casos. Vais a coger especial cariño a esta adorable criatura.
Nim contagioso
Saliendo por tres manas, uno negro y dos incoloros, esta criatura 2/2 no esta mas que para rellenar el mazo de criaturas, ya que no tiene ninguna habilidad. Esta al limite de lo barato y sirve bien para ir bloqueando o atacando segun nos convenga. Esta carta esta pensada para molestar al rival y a sus criaturas.
Ratas icoridas
El verdadero uso de esta criatura que sale por tres manas, dos negros y uno incoloro, es sencillamente poner un contador de veneno sobre el rival cuando entran en juego, pero mucho ojo, ya que a nosotros tambien nos pondra un contador de veneno, y si nuestro rival cuenta con cartas con la habilidad de Proliferar, podemos vernos en una situacion desagradable. Pero dentro de lo que cabe, ¿que mazo negro no es un poco suicida? Sin riesgo no hay victoria. Aun asi, esta carta tiene sobretodo una finalidad muy importante, aunque se dara en pocas ocasiones. Si aun no hemos podido colar ningun contador de veneno sobre nuestro rival, con esta criatura pondremos nuestro primer contador y de ahi en adelante, podemos hacer uso de Proliferar y tratar de sacar ventaja como podamos, todo esto en el peor de los casos, pero siempre es bueno tener un plan alternativo por si las cosas se tuercen.
Necropodo
Esta criatura artefacto es otra de esas que estan pensadas para molestar mucho al rival. Es un 1/1 por dos manas incoloros que, cuando vaya a un cementerio desde el campo de batalla, podemos poner un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo. Nos da igual mandar a morir a esta criatura, ya que si nos la matan, ponemos un contador -1/-1 a la criatura que queramos. En definitiva, es casi como si atacasemos a la criatura que de verdad queremos al poder elegir sobre que criatura dejar ese bonito contador, claro esta que tambien dejamos un contador sobre la criatura que nos ha bloqueado, si es que no nos han desencantado a nuestro Necropodo. Todo un lujazo de criatura.
Sabueso de cadaveres
Y aqui esta la mejor razon por la que no nos debe de importar mandar a morir a nuestras criaturas sin pensarlo dos veces, ya que al entrar en juego, nos va a devolver a la mano una carta de criatura con la habilidad de Infectar desde nuestro cementerio. Con esta criatura podemos recuperar aquella criatura que nos puede servir en un momento dado, o simplemente, que sera lo mas comun, darnos mas criaturas para sacar al campo de batalla. Su precio de cuatro manas incoloros la hace ideal, ya que cuando dispongamos de esos cuatro manas, es muy probable que ya tengamos alguna carta de criatura en nuestro cementerio.
Mamba de ruina
Ahora hablemos un poco del color verde de este mazo comenzando por esta criatura. Es barata y se regenera por su coste de salida, un mana verde y uno incoloro, ideal para mantenerla en juego mientras vamos eliminando criaturas o colando contadores de veneno. Muy persistente y dura de pelar, va casi a obligar a nuestro rival a usar cartas de destruccion directa para poder eliminarla.
Portaquistes
Esta criatura verde es la homologa del Nim Contagioso. Sale por tres manas, uno verde y dos incoloros y es un 2/3. Se diferencian por muy poco pero para el caso, son casi identicas. Criatura que va siendo peligrosa para enviar a nuestro rival y ver como usa sus cartas contra nuestra criatura.
Putrefax
Aqui esta otra carta triunfal de este mazo. un 5/3 que tiene Prisa y Arrolla y que lo sacrificamos al final de la batalla. Saliendo por cinco manas, dos verdes y tres incoloros, hacen de esta criatura una magnifica "limpiamesas", ya que nuestro rival tendra que bloquear con muchas criaturas o comerse la mitad de los contadores de veneno que son necesarios para destruirlo, y posiblemente ya lleve mas de la mitad. Siempre nos podran lanzar algun Terror o Anular invocacion, pero sin duda, nuestro rival tendra que reaccionar rapido ante esta descomunal amenaza.
Skithiryx, el dragon de ruina
Cuando saquemos esta carta, pocas cosas que no sean azules podran frustrar nuestra victoria. Este dragoncito 4/4 que sale por cinco manas, dos negros y tres incoloros, vuela, se regenera por dos manas negros y por uno negro se cabrea y gana Prisa. Esta criatura es una baza muy poderosa y nuestra tercera y ultima carta triunfal.
Pescador de la maraña
Por cuatro manas, uno verde y tres incoloros, vamos a limpiar la mesa de criaturas del rival para dejar a nuestros bichitos un camino despejado y amplio. Un Señor 1/5 que por cada bosque que pagues, obligas a una criatura a bloquearlo. Magnifico, sencillamente magnifico que hayan combinado en una misma carta el antiguo combo de Señuelo y Veneno mortal, haciendo que las tres cartas antiguamente usadas (criatura, señuelo y veneno mortal) se fusionen en una sola criatura con las dos habilidades. Acabamos de ganar un 3x1 a un precio casi inmejorable.
Cieno necrotico
Nuestra ultima criatura a comentar. Esta criatura la elegi por su coste relativamente barato (dos incoloros y dos negro) en concordancia con su fuerza y resistencia (4/3), que no estaria nada mal de por si, pero su puesto en este mazo se lo gana a pulso por su temible habilidad. Obtiene todas las habilidades activadas de todas las criaturas de todos los cementerios. Si, has leido bien, una salvajada de carta. Vamos a jugar la habilidad de prisa y regenerar en esta carta por las criaturas de nuestro cementerio ademas de cualquier otra que se precie del cementerio de nuestro rival, siempre que podamos pagar su coste. Esta carta tiene un gran poder, sin duda, y la hace una criatura muy temible no solo en este mazo, sino en cualquiera que juegue negro en su mazo.
Otros hechizos
Poder indomito
He aqui nuestra dopadora de esta expansion. Por un mana verde y X incoloros, nuestra criatura obtiene +X/+X. Cuando nuestro rival deje entrar una de nuestras criaturas, se va a encontrar con un pedazo de bicho que le va a meter contadores de veneno a raudales. Si la jugamos bien, podemos dejarle tiritando o derrotarle directamente. Tambien sirve contra criaturas grandes que nos haya podido sacar el rival, pudiendo hacerlas mas debiles con contadores -1/-1 que en turnos sucesivos sean mas faciles de bloquear y destruir.
Trono de Geth
Esta carta, muy baratita ella, nos va a dar una ventaja soberbia. La sacamos a jugar por dos incoloros y girandola y sacrificando un artefacto, que en este mazo contamos con trece cartas de artefacto, proliferamos los contadores que haya en las criaturas de nuestro rival y sus contadores de veneno, dandole un contador nuevo por turno. Otra carta mas que, junto con Ratas icoridas y Mano de los magistrados no haremos mas que poner contadores de veneno en nuestro rival sin necesidad de que nuestras criaturas le lleguen a tocar.
Bombahechizo del panico
Os preguntareis para que he metido esta carta que usa mana rojo en una de sus habilidades en este mazo que es verde y negro. Pues bien, esa habilidad olvidaos de ella y enfocaros en su primera habilidad, que es donde reside el pequeño combo de este mazo, que lejos de ser un combo expotable, es un combo utilizable en momentos en los que nuestro rival cree tener algo de control sobre la mesa.
Girandola y sacrificandola, hacemos que la criatura objetivo no pueda bloquear este turno, con lo que podemos hacer que nuestra criaturita tenga el camino despejado y poder meterle un Poder indomito cuando haya llegado a su destino. Tambien podemos utilizarla para salvar a nuestra criatura a la vez que metemos uno o dos contadores de veneno con criaturitas pequeñas, eso ya es decision vuestra y de la situacion en la que os encontreis en ese momento.
Y hasta aqui llegamos con la descripcion y estrategia de este mazo preconstruido mejorado. Para mi, una de las mejores combinaciones de cartas que haya podido encontrar en esta expansion para potenciar y explotar estas dos habilidades y hacerlas funcionar con tanta sinergia.
Si os gusta el mazo y quereis usarlo no solo para Estandar, sino tambien para tipo 1 o tipo 2, recordad que hay cartas mejores en las anteriores expansiones para sustituir a algunas de ellas, como Crecimiento gigante entre otras.
¡¡¡Buena suerte con el mazo!!!