sábado, 17 de marzo de 2012

Erosión de la memoria

Anteriormente os mostraba un mazo azul que se basaba en quitar cartas de la biblioteca al rival para vencerle por no poder robar mas cartas. Ademas, es un mazo que he estado usando bastante y no me ha dejado indiferente, aunque podria mejorarlo un poquito, y una de esas mejoras la vi en esta carta.
Es una carta abstante buena que tiene un coste justo para lo que hace, aunque personalmente lo veo un poco barato viniendome algunas situaciones a la cabeza de partidas pasadas que he tenido el gusto de disfrutar, pero ya que nos brindan un efecto asi de molon, no vamos a quejarnos =D
La carta en cuestion es un encantamiento que tiene un coste de dos azules y un incoloro. Su efecto es muy sugerente, ya que dice que cada vez que un oponente, atencion, oponente, que esto es importante, lance un hechizo, que ya sabeis que es jugar cualquier carta excepto tierras, debera de ser penalizado poniendo las dos cartas superiores de su biblioteca en su cementerio. Ya solo con una erosion de la memoria en juego empieza a sacar de quicio, pues imaginaos si empezamos a jugar una segunda... ¡o una tercera! El rival estaria desesperado. Ademas que hace muy bien su trabajo, ya que como el color azul se centra en controlar, la partida se alargara bastantes turnos en la mayoria de los casos.
Combos que se me ocurren con esta carta son, por ejemplo, mezclarlo con negro y usar cartas que obliguen a robar cartar al rival, que hay bastantes, de esa manera, si esta intentando ahorrar jugadas para no perder cartas, aumentando el numero de cartas en su mano igualmente le obligamos a descartarse hasta tener 7 en mano, con lo cual tenemos un efecto muy similar y a nosotros nos sirve. Le quitamos cartas de su biblioteca y se las ponemos en el cementerio, de una manera u otra. Eso si, nunca perder el rumbo y dejeis de mantener un buen control sobre la partida. Reservad el mana y usadlo cuando este el rival confiado y quiera sacar algo grande, ya que sera su principal objetivo para no tener que deshacerse de ese tipo de cartas.
Una estrategia que suelo usar yo es tener algun que otro contrahechizo o subida de cartas a la mano, que cuesten poco mana, asi en mi turno voy gastante mana en bajar cosas, logro que se confie el rival al ver que mi manera de jugar no parece mucho la de un mazo de control, y cuando esta confiado y se atreve a jugar algo grande, uso ese mana o dos que me he dejado para darle la sorpresita.
Esta carta va a dar mucho dolor de cabeza a vuestros rivales, os lo aseguro, por algo tiene una calificacion de 3 estrellas.
¡Disfrutadla!

lunes, 20 de febrero de 2012

Círculo de llamas

Me gusta. Me gusta mucho. Esta carta tiene un poder demoledor. Podemos enmarcar este encantamiento en los raros hechizos rojos de "control", entre comillas. Con este encantamiento, que sale por uno rojo y uno incoloro, podemos evitar que los mazos tipo stompi y criaturas.
El funcionamiento es el siguiente: Cuando un jugador decida atacantes, antes de realizar el daño de combate, el Circulo de llamas hace daño, con lo cual, a criaturas con 1 o menos de resistencia, se las cepilla antes de hacer nada. Por eso digo que da "control" entre comillas, porque al final estas controlando las criaturas de tu adversario.
Cuando de verdad empieza a ser evectiva la carta, es al sacar varias de estas a juego, aumentando los puntos de resistencia que obligas a un jugador a sacar para que te pueda atacar, y ademas, otro dato muy importante, es que en el momento en el que el Circulo de llamas haga daño, siempre puedes tirarle un instantaneo o hacerle daño directo para destruir la criatura.
Imaginemos que te atacan con un 4/4 y tienes un Circulo de llamas en juego. El rival atacara, porque no le destruira su criatura, pero tu ahora puedes usar un instantaneo o instantaneos que tenias guardados para hacer los restantes 3 puntos de daño y asi quitarte de en medio esa molesta criatura.
La verdad que yo llevaria sin dudarlo cuatro de estas cartas en el mazo para andar abstante desahogado contra criaturas terrestres y poder enfocarme mas en las voladoras, y asi dar mas a basto con los tiros que pudieses llevar en el mazo.
Y ya como toque final, la cita de la carta es sencillamente genial y abrumadora: "¿Cual crees que es una mejor disuasion: un foso de agua o uno de fuego?", sencillamente genial.
Personalmente no me gusta el elemento fuego, pero esta carta me ha cautivado por completo =D
Y su utilidad y efectividad en muchisimas de las partidas que se pueden presentar la hacen muy versatil y que sea muy dificil reemplazarla en tu mazo, lo que me hace darle tres estupendas estrellas.


lunes, 23 de enero de 2012

Banco de niebla

Hay cartas que estan infravaloradas, como por ejemplo esta que traigo hoy. Por dos manas, uno azul y otro incoloro, tenemos un muro que vuela y que su habilidad la hace inmune al daño de casi todas las criaturas. Los instantaneos y alguna habilidad puntual de alguna criatura podrian quitarla del medio, pero hace su trabajo muy bien defendiendo los primeros turnos contra mazos, por ejemplo, stompis o suicides, ralentizandolos un poco.
El que podamos preveer todo el daño de combate que se le haga a esta carta es una gran ventaja, sin duda. Se me ocurre usarla los primeros turnos como una buena forma de control de criaturas pequeñas mientras puedo gastar mis contrahehcizos, si juego azul, o alguna otra criatura en caso de mezclar azul con, por ejemplo, verde o rojo, aprovechando asi el mana para jugar otras cosas que me acelerasen la partida.
El rival se encontraria ante un buen bache que le estaria perjudicando su asalto. Siempre que el rival juegue criaturas, claro. Incluso seria mucho mas efectiva esta carta contra mazos que usan entre 4 y 10 criaturas, que normalemnte suelen llevar habilidades para combar o para hacernos dificil la vida, pero si le sacamos una o dos de estas criaturas seguramente le estaremos poniendo en apuros, al no dejarle usar como el queria sus pocas criaturas. O incluso dejandoselas inutiles en muchos casos.
El por que le voy a dar dos estrellas no requiere de mucha explicacion, ya que aunque tenga habilidades buenas, solo sirven en situaciones concretas, no en la mayoria, y existen muchas cartas que pueden quitarla de la mesa facilmente. Puedo llegar a decir que podria dejarla como carta de banquillo si el mazo es suficientemente bueno de por si, pero tampoco es una mala apuesta llevar 3 o 4 de estas en tu mazo como cartas basicas. Yo lo haria.