lunes 20 de febrero de 2012

Círculo de llamas

Me gusta. Me gusta mucho. Esta carta tiene un poder demoledor. Podemos enmarcar este encantamiento en los raros hechizos rojos de "control", entre comillas. Con este encantamiento, que sale por uno rojo y uno incoloro, podemos evitar que los mazos tipo stompi y criaturas.
El funcionamiento es el siguiente: Cuando un jugador decida atacantes, antes de realizar el daño de combate, el Circulo de llamas hace daño, con lo cual, a criaturas con 1 o menos de resistencia, se las cepilla antes de hacer nada. Por eso digo que da "control" entre comillas, porque al final estas controlando las criaturas de tu adversario.
Cuando de verdad empieza a ser evectiva la carta, es al sacar varias de estas a juego, aumentando los puntos de resistencia que obligas a un jugador a sacar para que te pueda atacar, y ademas, otro dato muy importante, es que en el momento en el que el Circulo de llamas haga daño, siempre puedes tirarle un instantaneo o hacerle daño directo para destruir la criatura.
Imaginemos que te atacan con un 4/4 y tienes un Circulo de llamas en juego. El rival atacara, porque no le destruira su criatura, pero tu ahora puedes usar un instantaneo o instantaneos que tenias guardados para hacer los restantes 3 puntos de daño y asi quitarte de en medio esa molesta criatura.
La verdad que yo llevaria sin dudarlo cuatro de estas cartas en el mazo para andar abstante desahogado contra criaturas terrestres y poder enfocarme mas en las voladoras, y asi dar mas a basto con los tiros que pudieses llevar en el mazo.
Y ya como toque final, la cita de la carta es sencillamente genial y abrumadora: "¿Cual crees que es una mejor disuasion: un foso de agua o uno de fuego?", sencillamente genial.
Personalmente no me gusta el elemento fuego, pero esta carta me ha cautivado por completo =D
Y su utilidad y efectividad en muchisimas de las partidas que se pueden presentar la hacen muy versatil y que sea muy dificil reemplazarla en tu mazo, lo que me hace darle tres estupendas estrellas.


lunes 23 de enero de 2012

Banco de niebla

Hay cartas que estan infravaloradas, como por ejemplo esta que traigo hoy. Por dos manas, uno azul y otro incoloro, tenemos un muro que vuela y que su habilidad la hace inmune al daño de casi todas las criaturas. Los instantaneos y alguna habilidad puntual de alguna criatura podrian quitarla del medio, pero hace su trabajo muy bien defendiendo los primeros turnos contra mazos, por ejemplo, stompis o suicides, ralentizandolos un poco.
El que podamos preveer todo el daño de combate que se le haga a esta carta es una gran ventaja, sin duda. Se me ocurre usarla los primeros turnos como una buena forma de control de criaturas pequeñas mientras puedo gastar mis contrahehcizos, si juego azul, o alguna otra criatura en caso de mezclar azul con, por ejemplo, verde o rojo, aprovechando asi el mana para jugar otras cosas que me acelerasen la partida.
El rival se encontraria ante un buen bache que le estaria perjudicando su asalto. Siempre que el rival juegue criaturas, claro. Incluso seria mucho mas efectiva esta carta contra mazos que usan entre 4 y 10 criaturas, que normalemnte suelen llevar habilidades para combar o para hacernos dificil la vida, pero si le sacamos una o dos de estas criaturas seguramente le estaremos poniendo en apuros, al no dejarle usar como el queria sus pocas criaturas. O incluso dejandoselas inutiles en muchos casos.
El por que le voy a dar dos estrellas no requiere de mucha explicacion, ya que aunque tenga habilidades buenas, solo sirven en situaciones concretas, no en la mayoria, y existen muchas cartas que pueden quitarla de la mesa facilmente. Puedo llegar a decir que podria dejarla como carta de banquillo si el mazo es suficientemente bueno de por si, pero tampoco es una mala apuesta llevar 3 o 4 de estas en tu mazo como cartas basicas. Yo lo haria.

jueves 19 de enero de 2012

Centinela oxidado

De verdad que me sorprendo cuando me encuentro cartas como esta. ¿De verdad pueden ser tan malas? Intento encontrar algun tipo de relacion con otras cartas para ver si al menos, juntas, tienen utilidad, pero no, son cartas que siempre estaran solas, hagas lo que hagas. Solas en el cubo de la basura, porque esto no tiene otro sitio donde poder quedarse. Me pregunto si seran conscientes del gasto de tinta que tienen en la fabrica con estas cartas.
Tenemos un 3/4 que sale por 4 manas incoloros. De entrada empieza a ser decepcionante.
Seguidamente vemos su habilidad, que mas que habilidad podemos denominar incapacidad: entra al juego girado, no nos sirve ni para defender.
Lo mas curioso es que la carta es infrecuente. ¡Con dos huevos le han dado la categoria de infrecuente como pretendiendo considerarla buena en algun aspecto! Estos diseñadores a veces estan flotando en su oficina, mirando lo interesante que es el techo y de repente... ¡ZAS! una idea del copon. Eso si, idea en plan Scatergoris.
¿Por que jugaria esta carta en mi mazo? Ni regalada, oye. Es que no quiero ni que me la acerquen a menos de 3 metros de mi, me empiezan a aparecer sarpullidos.
Quemadla.