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lunes, 16 de enero de 2012

Arrogancia Vs. Karma

Esta vez os voy a contar una pequeña partida muy graciosa que he tenido la oportunidad de jugar.
Mi oponente y yo nos sentamos felizmente en el sofa a barajar las cartas mientras bromeamos sobre nuestros mazos. Mi oponente llevaba el mazo de veneno pirexiano que tanto le gusta, y yo opte por jugar un mazo de vampiros que lleva un combo un tanto over. Bromeabamos sobre ese combo, que seguramente salga en el primer turno, que menudo destrozo va a hacer si sale... El caso es que solo llevo una carta para probar suerte y que la cosa no este desequilibrada y nos riamos un poco cuando salga. Aunque pocas veces juego con la carta en cuestion, casi siempre la retiro del mazo, pero esta vez mi oponente queria que la jugase.
Total, que entre risas, comenzamos la partida. Sale mi oponente, saca su tierra y me da turno.
Ahora me toca a mi robar y bajar tierra, y vuelvo a dar turno, no tenia ningun bichejo barato.
Mi oponente esta vez baja una tierra y saca un Myr garra icorida, comenzando fuerte.
Yo en mi mano tenia dos Maga de maldiciones vampira, asique saco una a jugar por dos negros.
Mi oponente sigue con su racha y esta vez saca un odioso portaquistes para hacerme dificil.
Yo tenia preparado un par de instantaneos anticriaturas para usar, pero necesitaba algo mas de mana para limpiarle la mesa, asique solo me queda rezar por que la siguiente carta fuese una tierra, que solo me quedaba una en la mano, la que iba a bajar en este turno.
Mi oponente me ataca con el Myr. Estaba claro de lejos que a ese bicharraco se le deja entrar en la situacion en la que estaba.
Con un contador de veneno sobre mi, me ceden el turno y robo carta esperando que fuese una tierra, y...
¡¡¡¡¡¡TOOOOOMAAAAA!!!!!!!
Nada mas y nada menos que una tierra, si, una muy especial, Abismos oscuros =D
Yo, que estaba que daba saltos de alegria por dentro, pongo cara de poker como si la cosa no fuese conmigo y sigo mi rutina.
"- Bajo tierra..." - Lentamente poniendo la cartita en juego, mirando profundamente en sus ojos y cuando se da cuenta de que carta es, esbozo una sonrisa enorme. "- ...sacrifico a mi Maga de maldiciones vampira y... ¡¡¡Marit Lage salvaje aparecio!!!"


La carita de mi rival no tenia precio. Le iba saliendo bien la partida, pero se le han frustrado los planes. Demasiada arrogancia en su decision le costo que el Karma le castigase de esa forma =).
Ahora solo le quedaba una opcion, una sola oportunidad en su mazo de retrasar su muerte e intentar poner contadores -1/-1 de infectar sobre Marit Lage, y esa oportunidad no era otra que un Aguijoneador de la plaga... si la roba en el turno que le llega.
Yo feliz, le paso turno sin hacer nada mas, no necesitaba preocuparme mucho, la suerte estaba casi echada.
Mi rival, entre risas y agonia por lo que prometia una partida duradera e interesante, mira como un jugador de poker profesional la carta que le toca robar, rezando a todos los dioses que sea un Aguijoneador, pero no hubo esa suerte, lo que robo no podia volar, con lo cual, Marit Lage le casca sus 20 dañitos, todos del tiron, y queda fuera de la partida.
Tras esta corta partida con tan repentino golpe de suerte que nos hizo reirnos muchisimo ante los caprichos del destino, nos retiramos del juego, esperando volver a jugar de nuevo pronto otra partida, ¡pero esta vez sin Marit Lage!

viernes, 13 de enero de 2012

Combo - Calcinador Trasgo y Granada Trasgo

¿Te gustan los trasgos? Yo los adoro. Tener un mazo de trasgos es tan divertido que no me importa perder. Aunque tambien son muy destructivos si se saben usar bien. Una de las grandes ventajas de la familia de cartas Trasgo, es que disponen de infinidad de combos entre ellas. Sin ir mas lejos, hoy quiero mostraros uno de esos combos que me ha gustado mucho porque es barato y hace mucho daño.
Todo empieza cuando sacamos a jugar nuestro Calcinador trasgo, una criaturilla que cuesta un mana rojo que es un normalucho 1/1. Lo que la hace especial es su habilidad, y es la que vamos a usar para este combo.
Nos dice la carta que cuando el Calcinador trasgo muera, es decir, vaya al cementerio desde el juego, puedes elegir a una criatura o a un jugador y hacerle un punto de daño.
Si, no tiene nada de especial por el momento, pero dejadme seguir explicandoos el mecanismo, que ya vereis como os gusta.
Por cierto, una pequeña nota sobre la carta. los cachondos de los diseñadores han puesto la frase de Spiderman, modificada a lo trasgo, como descripcion de la carta. Sublime. Lloro.


Bueno, prosigamos con la siguiente carta del combo. Se trata de la Granada trasgo, un conjuro que cuesta un solo mana rojo, muy baratito, y nos dice que, como coste adicional, sacrifiquemos un trasgo (exactamente, por ahi van los tiros, amigo), y que como efecto final, hara 5 puntos de daño a la criatura o el jugador que nos de la gana.
Y aqui es donde vemos la sinergia de estas dos cartas que al jugarlas juntas las hacen tan devastadoras.

Cuando tengamos dos manas rojos que gastar, que puede ser sencillamente en el segundo turno, en nuestra fase principal invocamos a nuestro Calcinador trasgo. Acto seguido, usamos el otro mana rojo para convocar la Granada trasgo, y como sacrificio, usaremos el Calcinador trasgo. De esta manera inflingiremos 5 puntos de daño de la Granada trasgo y habremos aprovechado un sacrificio de criatura para hacer un daño mas, en total 6 daños que se come nuestro rival o esa criatura molesta y que el enemigo le tiene tanto aprecio.
Si, si, vale, dos relampagos hacen lo mismo por el mismo precio, pero prefiero hacer 5 daños de golpe y 1 despues, que 3 daños y luego otros 3 daños. me gustan los golpes devastadores. Pensad en ello para vuestra proxima estrategia =).
Como calificacion, indudablemente le voy a tener que dar 3 estrellas, porque su fuerza destructiva es bastante superior a muchisimas otras fuentes que son escasas y mas caras y dificiles de sacar. Ahora tengo mono de hacerme un mazo de trasgos nuevo y meter este poderoso combo.

Ya sabeis, si os gustan los trasgos y los tiros, meted 4 de cada una de estas magnificas cartas en vuestra baraja y a hacer pupita!

domingo, 27 de marzo de 2011

Mazo - Tritones Hechiceros

El mazo que hoy os voy a presentar surgio de una idea que tuve de intentar hacer un mazo azul de criaturas, que despues fue evolucionando en un mazo azul de criaturas que tuviesen habilidades para dar por saco y finalmente se quedo en un mazo azul de criaturas que tuviesen habilidades para dar por saco y ademas algun que otro hechizo de control para poder conseguir el objetivo del mazo: que nuestos rivales se queden sin cartas que robar.
La idea me la plantee al querer hacer un mazo que ganase de forma diferente, y encontre algunas cartas chulas que dejan la biblioteca del rival tiritando en pocos turnos.
Era una idea arriesgada, pero me dispuse a probarlo, al menos me divertiria bastante viendo como mis rivales se deshacen de cartas que las necesitan una detras de otra.
Lo curioso es que siempre he detestado los mazos azules de control, incluso llevarlos yo, me gustan mas los de combos y agresivos, pero nada los de control masivo, pero creo que con este mazo he encontrado un equilibrio a mis gustos bastante aceptable con el que me divierto mucho usando este mazo, sobretodo cuando jugamos entre varios colegas a la vez, un 4 Vs. 4 es muy divertido con este mazo que afecta en la gran mayoria a todos los rivales. Rapidamente mis colegas centran sus miradas llenas de intenciones homicidas en mi cuando saco este mazo a la mesa, aunque en 1 Vs. 1 tambien da sus bonitos resultados.
Vamos al grano entonces...

Aqui las 60 cartas que componen el mazo:
 

Uds. Carta €/Ud. € Total
3 Artista de ensueño 0,05 € 0,15 €
3 Extraer el hechizo 0,80 € 2,40 €
3 Hechicero de Serendib 1,50 € 4,50 €
3 Merrow apuntaingenio 0,15 € 0,45 €
4 Ambiciones rotas 0,30 € 1,20 €
4 Banderola de arroyo 0,30 € 1,20 €
4 Cangrejo de Edro 1,50 € 6,00 €
4 Disolvente de tinta 0,15 € 0,60 €
4 Hechicero prodigo 0,30 € 1,20 €
4 Iniciado ahogador 0,20 € 0,80 €
4 Ovinizar 0,80 € 3,20 €
20 Isla 0,15 € 3,00 €
TOTAL 24,70 €

Me he permitido el lujo de buscar sus precios para quien pueda estar interesado en comprarlas para hacerse el mazo o lo que se tercie. Un precio de 25€ es mas que aceptable para un mazo que su objetivo es pasar un buen rato con cualquiera que este dispuesto a echarte una partida amistosa.
 
 Esta cartita que veis aqui tiene miga, porque es una parte de un combo importante con el Cangrejo de Edro.
Dice que por 3 manas y girandola, debes descartar una carta de tu mano y sacrificar una tierra para buscar hasta 2 tierras basicas en tu biblioteca y ponerlas en juego. Aparentemente es un precio bastante absurdo para ganar una tierra adicional, pero analizandola un poco mas en profundidad, si sacrificas una de las tierras que has girado para obtener mana, recibes 2 tierras adicionales sin girar para poder gastar su mana instantes despues, pero este motivo sigue siendo un poco insuficiente hasta que la juntamos con el cangrejito.
Quedaos con el efecto importante de esta carta para este combo, y es que hace entrar al juego bajo tu control 2 tierras basicas (islas en este caso).
Empieza a ser gracioso para ti, no para el rival, cuando tienes dos cartas de estas en juego y haces sus dos efectos, ganando 4 tierras.
Como seria el efecto, para que lo tengais claro:
Pagamos 3 tierras, descartamos una carta, giramos al bicho y sacrificamos LA TIERRA QUE HEMOS USADO PARA PAGAR EL COSTE, quedandonos con dos tierras giradas y poniendo dos nuevas tierras sin girar en juego. A nada que tengamos otra tierra mas, podemos hacer el efecto de las dos cartas, gastando de nuevo los 3 manas (1 que no hemos gastado si teniamos 4 tierras y los dos nuevos que hemos bajado) y conseguiriamos otras dos tierras extras.
Acordaos de este efecto para mas abajo...

Esta carta nos va a permitir ganar dos grandes ventajas contra nuestro rival. La primera de todas es que, al convertir a su criatura en un 0/2, evitamos el daño base de esa criatura y como segunda opcion, haciendo combo con los Hechiceros prodigos, si le tiramos dos puntos con ellos a la criatura, se la reventamos, aunque basicamente esta carta ayudara a frenar el ataque de nuestro rival muchisimo.










Aqui tenemos a nuestra primera carta que va a empezar a diezmar la biblioteca de nuestro adversario. No hace gran cosa, y lo hace poco, pero es que es bastante barata y para un bloqueo que necesitemos nos es mas que util.













Esta carta es uno de los pilares del mazo, reduciendo el coste de mana de la mayoria de las cartas del mazo y haciendo que bajen por 1 mana azul, ganando rapidez a la hora de querer jugar los efectos de las criaturas.













Y aqui tenemos a nuestro señor cangrejo que sera el encargado, junto con el Artista de ensueño de realizar el combo del mazo.
Su habilidad dice que, cuando una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el jugador objetivo pone las 3 primeras cartas de su biblioteca en su cementerio.
¿Os acordais que os dije que tuvierais presente el efecto del Artista de ensueño? Ese de poner en juego 2 tierras. Pues aqui esta la gracia.Si tenemos un cangrejo de edro y bajamos las 2 tierras, el rival pone 6 cartas en su cementerio desde su biblioteca, si hay 2 cangrejos de edro, pondra 12... Por cada cangrejito, 6 cartas a la basura.
Si, lo que estabais pensando, una gran jugada seria tener dos cangrejos que deberiamos de sacarlos en los primeros turnos y usar uno o dos Artistas para bajar hasta 4 tierras mas la que bajamos en nuestro turno.
Haciendo calculos ocn esta supuesta jugada que se peude realizar en el 5º o 6º turno, hariamos que nuestro rival quitase de su biblioteca la friolera de 30 cartas... ¡Eso es la mitad de su mazo! Si repitiesemos la jugada (que claro que lo hariamos) en el siguiente turno, le venceriamos porque no podria seguir robando cartas. Es muy raro ver mazos con mas de 60 cartas hoy dia.
La cuestion es que para conseguir este efecto, tendremos que aguantar, y ahi radica la importancia de las otras criaturas y hechizos de control para ayudarnos en esta tarea.

Aqui tenemos a un pequeñin que nos va a hacer el trabajo sucio.
Su habilidad Hermandad es muy buena en este mazo, ya que requiere criaturas del tipo hehicero o triton para que se pueda activar y curiosamente, la gran mayoria de nuestras cartas tienen alguno de esos dos tipos, con lo que podremos beneficiarnos bastante de ella. Al ser una habilidad disparada, podemos beneficiarnos de un efecto adicional por cada disolvente de tinta que controlemos.
Concretamente dice que si mostramos la carta superior de nuestra biblioteca en nuestro mantenimiento y comparte algun tipo con ella, cada rival pone las 3 primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. Esto ayuda mucho cuando hay dos o tres disolventes bajo nuestro control, activandose su habilidad por cada uno de ellos, asique tan solo mostrando la primera carta y si coincide que es de un tipo compartido con ellas, hacemos su efecto.
Basicamente, por cada 3 disolventes, 3 cartitas al rico cementerio del rival. Hace una funcion muy importante cada turno.

Esta carta en su dia fue muy famosa, asique he decidido sacarla del olvido para este mazo, ya que su habilidad nos va a servir bastante, sobretodo en combinacion de Ovinizar, que hace a la criatura objetivo 0/1 sin habilidades, la tiramos un punto con el hechicero prodigo y nos hemos cargado cualquier cosa. Tambien con dos de estos sobre la mesa y un hechicero de serendib, vamos limpiandole al rival su campo de batalla. Tiene potencial.










Esta carta va a encajar perfectamente en nuestro mazo. Cada vez que se lance un hechizo azul, paga uno incoloro y haz que el jugador objetivo ponga las 2 primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. Sin duda, un efecto que habra que itnentar conseguir siempre que sea posible. La unica pega de esta carta es que no puede aprovecharse su habilidad para apilarla, ya que no es disparada, sino que habria que pagar 1 mana por cada Iniciado ahogador en juego al que se le quiera activar la habilidad. Pero dentro de lo malo, ira ayudando al mazo a hacer su trabajo. Es barata, asequible y su efecto encaja en esta baraja. Que mas se le puede pedir.






Ahora demos paso a los hechizos, que van a hacer la vida del rival una cuesta arriba.

Empezando con este contrahechizo, las Ambiciones rotas.
Vamos a tener que pensarnos bien cuando y como jugar esta carta, porque su efecto y coste requieren un poco de planificacion para ser usados, pero si se usa bien, su efecto nos alegrara el dia.
Em primer lugar, pagando un azul y X, donde X es el mana extra que tendra que pagar el rival para que su carta no sea contrarrestada. Un coste bajo para un contrahechizo, pero claro, hay que saber cuando usarla para no gastar mucho mana.
Por otra parte, este contrahechizo nos da una ventaja al azar, y es que nos hace enfrentarnos con nuestro rival. Si ganamos el enfrentamiento, hacemos que ponga las primeras cuatro cartas de su biblioteca en el cementerio.
Sin duda, un contrahechizo divertido y asequible en coste de mana. ¿Por que he elegido este y no otros mas fiables y eficientes? pues porque busco divertirme, no ganar a toda cosa como un enfermo, que de eso trata este blog =)

A decir verdad, este contrahechizo era necesario para intentar ganar ventaja sobre el rival cuando la necesitemos, o frenarle un poco al mazo, pero se peude sustituir por cualquier otro. He elegido este porque por el coste de mana que tiene y la cantidad de cartas que vamos a manejar sobre la mesa son factores importantes a tener en cuenta al elegir las cartas para que consigan la sinergia que buscamos, y este contrahechizo es una de esas cartas, haciendo que, por dos manas, hagamos pagar a nuestro rival un mana extra por cada permanente azul que controlemos. Basiamente, cuando lancemos este contrahechizo, nuestro rival no podra pagar el coste, con lo cual tiene una eficacia altisima por su minimo coste.






Y llegamos a mi carta favorita de este mazo, que cuando la vi, sabia que la iba a necesitar si o si.
Se trata de convertir en oveja a cualquier criatura de nuestro rival, convertirla en una triste criatura 0/1 ANULANDO todas sus habilidades por tan solo dos manas.
Sin duda es una carta poderosa de control, sobretodo cuando tenemos sobre la mesa un hechicero prodigo que, acto seguido, le demos un tiro a la criatura ovejeada.
Podemos quitar pinos de la mesa del rival de un golpe, aunque tambien podemos evitar una desgracia al reducir a 0 la fuerza de la criatura. Ya le sacareis mucos usos, os lo aseguro.








Ahora que ya hemos visto las descripciones de las cartas, solo nos queda comentar un poco la funcionalidad del mazo, aunque ya se haya dejado entreveer en los comentarios, pero dediquemosle unas lineas.

Para comenzar, nuestra mano deberia de comenzar con a menos un cangrejo de edro y alguna banderola o disolvente, para comenzar a mover el asunto. Si te tocan otras cartas, no te preocupes, seguro que puedes aguantar hasta que tengas formado el combo en la mesa, que de eso se trata.
Cuando tengamos en la mesa al disolvente, recordad mostrar siempre la primera carta de la biblioteca para intentar beneficiarnos de su efecto.
Darle prioridad al combo del cangrejo con el artista de ensueño, ya que en ellos radica la potencia de este mazo, todo lo demas es secundario si no supone una verdadera amenaza.
No useis los contrahechizos a lo loco, pensar bien cuando usarlos, porque debeis de tener cartas en la mano para poder descartarlas al usar a los artistas.
El punto debil de este mazo es su aceleracion. Es rapido bajando criaturas y jugando hehcizos baratos, pero no roba cartas y necesita descartarse de ellas, con lo que podemos vernos sin mano en un momento, y el rival va a aprovechar esa debilidad, y mas siendo un mazo azul.
Aun asi, diviertete analizando diferentes jugadas y como salir airoso de las dificultades explotando las posibilidades de las cartas que te hayan tocado, solo asi se consigue un entendimiento profundo del mazo y un manejo optimo. Quiza hasta pueda llegar a ser algo competitivo en manos de alguien que le haya dedicado tiempo o hecho alguna modificacion propia contundente.
Si os animais a probarlo y quereis comentar vuestras impresiones, no dudeis en comentarlo en la entrada del blog y que todos podamos leer jugadas y experiencias.

Saludos a todos y espero que os animeis a probar este mazo con el que sorprendereis a mas de uno!!!

domingo, 14 de noviembre de 2010

Corazon de golem - Combo de vidas infinitas





Esta carta tiene un gran poder escondido tras de si. Por dos incoloros, hacemos que cada vez que un jugador lance un hehcizo de artefacto, puedes ganar una vida.
Esta carta no esta de mas cuando te enfrentas a otros mazos de esta expansion, ya que consigues asegurar unas cuantas vidas extras que nunca vienen mal, pero su verdadero potencial radica en un combo de vidas infinitas si la usamos con dos recuperadores Myr y una Herreria del clan Krark.




Con este artefacto tendremos toda la cantidad de vidas que queramos. Sin duda una gran carta para jugar en esta ocasion y nada despreciable para jugarla en esta expansion.
Se me hace muy dificil calificarla, ya que dependiendo de su uso, tendra una potencia u otra, pero dejemoslo en dos estrellas si no se usa para este combo, ya que de ser asi, obtendria indudablemente una calificacion de 4 estrellas.